onsdag 17. juni 2009
Firma
Nå ser jeg frem til sommeren, noe jeg gleder meg til.. sitter currently i leiligheten min som det er rundt 35 grader i nå, pga jeg har ett stort vindu som sola skinner på fra sånn rundt 5 til sånn rundt 8 i kveld. Og er det 20 grader ute er det hvertfall 30 her inn.. uansett hva jeg gjør nesten. Men men.
Jeg vurderer å ikke fortsette på skole i Australia og heller gå på www.fxphd.com. Har planer om å ta det i en stund sånn at jeg lærer meg mer inne komping og div effekter. Lære litt mer Realflow og sånt!
Finished!!
På interiøret hadde jeg egentlig veldig få problemer. De få jeg hadde var stort sett hvordan ting skulle se ut og da måtte jeg snakke med Bendik som var "Art Director" på prosjektet. Så de løste seg fort. Moddelering og tekstureringa av interiøret gikk ganske knirke fritt. Hadde litt små problemer med klokka på veggen av en merkelig grunn, men det ordna seg etter at jeg prøvde peltmapping på det. Funke merkelig nok ikke med vanelig UVW map. Måtte unwrappe det. Var sikkert en merkelig løsning som 3DS max fant logisk, men jeg kunne ikke finne noen som helst logisk løsning på problemet.
Animasjon:
Siden problemer med animatøren på gruppa så måtte vi andre steppe inn og jobbe litt med animasjon, sånn at vi hadde noe. Heldigvis så hadde jeg ganske enkle scener å animere. Var små enkle bevegelser som ikke var for kompliserte. Så det gikk greit. Eneste var at det skjedde noe merkelig med riggen på noen av bevegelsene så måtte gjøre små forandringer på skinninga. Spessielt på en scene jeg fikk av bendik. Da var halve brystet til hovedkarakteren skjøvet inn i den andre delen av karakteren. Så det var virkelig noe rart der. Når jeg åpna skinninga for å se hva problemet var så så jeg at halve brystet var festa til skulder benet, men den andre halvdelen av brystet var festa til bryst bena. Så jeg måtte gå inn og ta en 5 minutters opperasjon på skinninga sånn at alle deler av karakteren satt fast til riktig del av riggen.
Hoved problemet med riggen var at alt blei så ufattelig treigt så for den kom inn i scenen.. Jeg sitter med en quad 3 GHZ prosessor med 8 GB RAM og jeg hadde en framerate på 1.25 i sekundet når jeg hadde på "Smooth & Highlights" i Max. Så jeg kunne bare animere i wireframe. Det var virkelig irriterende. Kan hende at det var noen dll filer eller noe som tilhører riggen som jeg ikke fikk fra seb. Fikk ikke opp noen feil melding så da regna jeg liksom med at alt var i boks. Men men.. Nå er hvertfall filmen levert og ikke noe mer stress nå. Eneste er å skrive ferdig bloggen, Self assesment og lage ferdig Making of filmen. Skal se om jeg får til litt Fort filming av en arbeidsdag med prosjektet.
onsdag 1. april 2009
Kjøkkenet og andre ting
En update fra forrige blog post er at nå er karakteren ferdig texturert. Er selvfølgelig noen små forandringer som må gjøres, men det begynner å bli færre og færre.

Den Ferdig teksturerte karakteren

Burgersjappa. Mangler endel objekter enda. Som laper, Telefon, Kaffetrakter, og mange små diverse ting som f.eks glass, tallerker, div krydder og oljer.. Men det kommer om kort tid! :)

Tekstureringen kommer etterhvert.

Stoler og bord skal stokkes mer rundt sånn at det blir en mer naturlig omgivelse enn det er nå.

alle hyller skal fylles på kjøkkenet

Litt næremere bilde av interiøret i burger sjappa
mandag 23. mars 2009
Karakteren
Siden forrige gang jeg skrev, så er nå karakteren helt ferdig moddelert, og ferdig med UVW. holder på å lage litt teksturer nå mens sebastian rigger karakteren.
Jeg føler at vi ligger litt bak skjema. Men nå er hvertfall arbeidsmoralen min på topp og kommer til å jobbe mer fremover enn jeg har jobbet med noe annet prosjekt tidligere. Hvertfall til jeg føler at vi har kommet tilbake i rute.
På karakteren så hadde jeg små problemer med håret, og med munn partiet. Men jeg føler at vi fikk til ett godt resultat. Siden bendik designet karakteren og jeg ikke hadde snøring på åssen lepper han skulle ha, så tok bendik og retta på den leppa jeg hadde lagd slik at den fikk ei sånn leppe som bendik så for seg. For på konsept tegningen så var munnen bare en strek.
Jeg har lært meg hvordan man peltmapper en karakter og jeg synes nå at det egentlig er utrolig enkelt. Brukte ikke texporter pgajeg tok bare screenshot av UVW vinduet og tegnet over det i photoshop. noe som fungerer utmerket! :) Jeg hadde lenga grua meg til UVW mappinga men fant ut at det var utrolig enkelt i forhold til det jeg frykta. Jeg trudde at UVW mappin var ett rent hælvette. Noe som viste seg og være feil. Hvertfall en så lite kompleks karakter som denne! Trikse var bare og dele opp meshen riktig. slik at jeg fikk alt riktig! :)

Dette er den ferdige karakteren med ferdig UVW mapping. Ett enkelt checker map bare for å se at alt er riktig og at ingenting er skjevt og feil.

En tidligere rendering av karakteren. Har fikset på sko, ansikt, hår og ører.

Her er den karakteren nesten helt ferdig. Har bare gjort noen små forandringer på munnen.

Slik blir den ferdige munnen. Som bendik gjorde om på slik at den blei sånn han ville ha den.

Begynt å teksturere karakteren. Skal gjøre noe små forandringer på teksturen. Må også legge på noen shadere slik at alt blir helt riktig

mandag 23. februar 2009
Animatic og annet gøyalt!
Har kommet litt lenger på karakteren, men kan ikke skryte av at jeg har jobbet for mye med den idag. Orka liksom ikke å starte ordentlig med den så lekte meg heller med litt med fume fx. Prøvde å få til litt røyk og sånt. For det trengs endel av det når burger sjappa går opp i flammer.
For de som ikke har fått med seg historien så handler det om en kar som jobber på en burger sjappe. Han har stort sett gitt opp livet og han har en holdning som ingen kan være stolte av. Han er svak og puslete.. Han føler at han ikke kommer noen vei og gjør jobben sin som vanelig. Veldig dårlig. Han sluntrer med alt. Og bryr seg lite om hygiene. Og når han får beskjed om at hvis han klarer og holde hele sjappa ren og fin og at alt er bra, så kan det komme en forfremmelse. Lønsøkning og komme fra "Trainee" stillingen sin.. Men når man sluntrer så hjemsøker det deg seinere. Sånn er det alltid, og dette er uten untak. Alt han har sluntra med tidligere gjør at han misslykkes og skades på ubehagelige måter. Det går såpass langt at han klarer og sprenge hele sjappa akkurat idet inspektøren kommer og skal sjekke at alt er bra. :) så han får mye juling, men er heldig som overlever.
Men nok om historien. Over til "viktigere" saker.. Spesial effekter. Det blir jo en fin sammensetting av Realflow og Fume fx i denne kort filmen her. Ting skal brenne, kaffe skal søles og olje skal sprute! Så jeg har jobbet litt med noe av det. Ting som brenner har jeg en video av i ett tidligere innlegg, og jeg leggerut ett til her nå. Av litt røyk som jeg lagde ista! ;)
torsdag 19. februar 2009
Vinterferie




Hånda som jeg lagde ista. Godt fornøyd med den med tanke på at den tok i underkant av en time! ;)
Sjekk tilbake over helga når det kommer en oppdatering på hvordan det ligger ann videre! ;)
onsdag 11. februar 2009
Dataproblemer, Fumefx og Burger sjappa!
Har hatt litt problemer med pc'n min de siste dagene da jeg har fått invalide license på 3ds max her hjemme. Så jeg har brukt de siste dagene på å prøve å finne ut av det. Har innstallert 3ds max 5-6 ganger. Men til slutt så fant jeg ut av hva jeg måtte.. etter å ha gjennomsøkt mange forumer etter en løsning. fant ingen løsning der, men mange gode tips som jeg kombinerte for å klare å få fiksa lincense feilen jeg hadde. Var like før jeg formaterte hele dritten, men det gikk jo til slutt så da slapp jeg å stresse med det. Igår kveld hold jeg på med fume fx. For å prøve å skape naturtro flammer.
Her er en liten test jeg gjorde igår! ;)
Kan tenke meg at jeg skal prøve å få til lignende flammer på brugeren vår som skal ta fyr i filmen våres..
Jeg har også jobbet med hvordan det skal se ut på utsiden av burger sjappa nå på pre-viz'n. Så her er noen rendere av det! ;)



tirsdag 3. februar 2009
realflow
Nå begynner storyboardet å bli ferdig på skolen. Begynner vel å nærme seg 35 ferdige frames nå.. men er vel sånn ca halvveis.
Så langt så har jeg begynt å moddelere litt til previz'n. Tenkte å begynne å scann inne de første bildene til storyboarden imorra eller på torsdag. For å kunne begynne smått med animatics..
Sitter for øyeblikket her og leker meg i realflow jeg nå.. Sitter og tester ut litt om hvordan det vil se ut å oversvømme en by! :) Fant ut at det er en veldig fin test til å finne ut hvor nøyaktig hvor godt det klarer å simulere.
Trenger endel forandringer for at denne byen skal bli oversvømt på en bra måte, men man må jo starte ett sted..
Men nå skal jeg sette meg og se på david letterman så skal jeg legge meg..
Check back soon! ;)
mandag 26. januar 2009
Seint igang med blogg..
Så langt så har seb skrevet Treatment, Bendik har jobbet med concept art og jeg har jobbet med intro, og jobbet med å lære meg spesial effekter. Håper at Vi klarer å få til alt vi planlegger i filmen, og at vi kan få til "flowen" riktig i filmen! ;)
Gleder meg til å komme ordentlig igang med prosjektet og moddeleringen og at vi får til ett bra sluttresultat. Tror at gruppa vår kommer til å jobbe bra sammen! ;)
Så se frem til oppdatering av denne bloggen. skal prøve å få skrevet mye og lagt ut mye bilder! ;)