onsdag 17. juni 2009

Firma

Jeg har også i denne prosjekt perioden startet mitt eget firma som heter så mye som Rabidus. Rabidus er latin og betyr "Insane". Det jeg har lært av det er at det er VELDIG mange forskjellige merkelige regler som man har på moms og skatt. Men har vært igjennom kurs hos skatt øst og har lest masse rundt på nettet. Foreløpig så har jeg ikke hatt så mye å gjøre der. Jobbet endel i April for ett firma som heter Octaga. www.octaga.com. De skal jeg også jobbe for utover høsten. Så håper å tjene litt penger der. Og hvis DU kjenner noen som trenger noe som helst innen 3D så si ifra! :)

Nå ser jeg frem til sommeren, noe jeg gleder meg til.. sitter currently i leiligheten min som det er rundt 35 grader i nå, pga jeg har ett stort vindu som sola skinner på fra sånn rundt 5 til sånn rundt 8 i kveld. Og er det 20 grader ute er det hvertfall 30 her inn.. uansett hva jeg gjør nesten. Men men.

Jeg vurderer å ikke fortsette på skole i Australia og heller gå på www.fxphd.com. Har planer om å ta det i en stund sånn at jeg lærer meg mer inne komping og div effekter. Lære litt mer Realflow og sånt!

Finished!!

Nå er det en lang stund siden jeg sist skrev noe her. I skrivende stund sitter jeg på toget fra Oslo til Fredrikstad. Prosjektet er levert og vi holder på med "Making of" filmen. Vår animasjons film blei ikke så bra som jeg hadde håpet. pga en av gruppe medlemmene ikke gjorde sin del som hovedsakelig var animasjonen av oppgaven så endte det med at det jeg og Bendik lagde en trailer av kortfilmen istedenfor å få ferdig hele filmen. Jeg har planer om å gjøre hele filmen ferdig i høst med tanke på at historien er så bra og morrsom som den er! Men får se hvordan det går. Iløpet av filmen så fikk jeg masse problemer, men fant stort sett en løsning som jeg kunne leve med. Jeg synes hvertfall at det prosjektet her har vært en utfordring for meg. Jeg har alltid hata gruppe arbeid på skole av den enkle grunn at alle ikke er like motivert til å jobbe like hardt igjennom hele prosjektet. Det jeg har lært nok en gang i dette gruppe prosjektet er at det ikke funker i HELE tatt på skole. Jeg har alderig vært på en gruppe hvor alle har vært like motivert. og det tror jeg ikke eksisterer. I jobb er det en helt annen sak, for da kan man risikere å miste jobben hvis man brått ikke gidder å jobbe ett par uker på ett prosjekt. Pluss at man får penger for det. Men nok om det.

På interiøret hadde jeg egentlig veldig få problemer. De få jeg hadde var stort sett hvordan ting skulle se ut og da måtte jeg snakke med Bendik som var "Art Director" på prosjektet. Så de løste seg fort. Moddelering og tekstureringa av interiøret gikk ganske knirke fritt. Hadde litt små problemer med klokka på veggen av en merkelig grunn, men det ordna seg etter at jeg prøvde peltmapping på det. Funke merkelig nok ikke med vanelig UVW map. Måtte unwrappe det. Var sikkert en merkelig løsning som 3DS max fant logisk, men jeg kunne ikke finne noen som helst logisk løsning på problemet.

Animasjon:
Siden problemer med animatøren på gruppa så måtte vi andre steppe inn og jobbe litt med animasjon, sånn at vi hadde noe. Heldigvis så hadde jeg ganske enkle scener å animere. Var små enkle bevegelser som ikke var for kompliserte. Så det gikk greit. Eneste var at det skjedde noe merkelig med riggen på noen av bevegelsene så måtte gjøre små forandringer på skinninga. Spessielt på en scene jeg fikk av bendik. Da var halve brystet til hovedkarakteren skjøvet inn i den andre delen av karakteren. Så det var virkelig noe rart der. Når jeg åpna skinninga for å se hva problemet var så så jeg at halve brystet var festa til skulder benet, men den andre halvdelen av brystet var festa til bryst bena. Så jeg måtte gå inn og ta en 5 minutters opperasjon på skinninga sånn at alle deler av karakteren satt fast til riktig del av riggen.

Hoved problemet med riggen var at alt blei så ufattelig treigt så for den kom inn i scenen.. Jeg sitter med en quad 3 GHZ prosessor med 8 GB RAM og jeg hadde en framerate på 1.25 i sekundet når jeg hadde på "Smooth & Highlights" i Max. Så jeg kunne bare animere i wireframe. Det var virkelig irriterende. Kan hende at det var noen dll filer eller noe som tilhører riggen som jeg ikke fikk fra seb. Fikk ikke opp noen feil melding så da regna jeg liksom med at alt var i boks. Men men.. Nå er hvertfall filmen levert og ikke noe mer stress nå. Eneste er å skrive ferdig bloggen, Self assesment og lage ferdig Making of filmen. Skal se om jeg får til litt Fort filming av en arbeidsdag med prosjektet.

onsdag 1. april 2009

Kjøkkenet og andre ting

I en burger sjappe så har man som oftest ett kjøkken av noe slag.. Og det har jeg nå begynt å se enden på. Når det gjelder moddelering. Mangler texturering og sånt, men det kommer! :) Så blir det å lage små detaljer og begynne med Spesial effekter..

En update fra forrige blog post er at nå er karakteren ferdig texturert. Er selvfølgelig noen små forandringer som må gjøres, men det begynner å bli færre og færre.


Den Ferdig teksturerte karakteren

Burgersjappa. Mangler endel objekter enda. Som laper, Telefon, Kaffetrakter, og mange små diverse ting som f.eks glass, tallerker, div krydder og oljer.. Men det kommer om kort tid! :)

Tekstureringen kommer etterhvert.

Stoler og bord skal stokkes mer rundt sånn at det blir en mer naturlig omgivelse enn det er nå. 

alle hyller skal fylles på kjøkkenet

Litt næremere bilde av interiøret i burger sjappa

mandag 23. mars 2009

Karakteren

Hei igjen. Lenge siden jeg har skrevet noe inn her nå, men nå skal jeg skjerpe meg og begynne å legge ut mer jevnelig.

Siden forrige gang jeg skrev, så er nå karakteren helt ferdig moddelert, og ferdig med UVW. holder på å lage litt teksturer nå mens sebastian rigger karakteren.

Jeg føler at vi ligger litt bak skjema. Men nå er hvertfall arbeidsmoralen min på topp og kommer til å jobbe mer fremover enn jeg har jobbet med noe annet prosjekt tidligere. Hvertfall til jeg føler at vi har kommet tilbake i rute.

På karakteren så hadde jeg små problemer med håret, og med munn partiet. Men jeg føler at vi fikk til ett godt resultat. Siden bendik designet karakteren og jeg ikke hadde snøring på åssen lepper han skulle ha, så tok bendik og retta på den leppa jeg hadde lagd slik at den fikk ei sånn leppe som bendik så for seg. For på konsept tegningen så var munnen bare en strek.

Jeg har lært meg hvordan man peltmapper en karakter og jeg synes nå at det egentlig er utrolig enkelt. Brukte ikke texporter pgajeg tok bare screenshot av UVW vinduet og tegnet over det i photoshop. noe som fungerer utmerket! :) Jeg hadde lenga grua meg til UVW mappinga men fant ut at det var utrolig enkelt i forhold til det jeg frykta. Jeg trudde at UVW mappin var ett rent hælvette. Noe som viste seg og være feil. Hvertfall en så lite kompleks karakter som denne! Trikse var bare og dele opp meshen riktig. slik at jeg fikk alt riktig! :)



Dette er den ferdige karakteren med ferdig UVW mapping. Ett enkelt checker map bare for å se at alt er riktig og at ingenting er skjevt og feil.


En tidligere rendering av karakteren. Har fikset på sko, ansikt, hår og ører.


Her er den karakteren nesten helt ferdig. Har bare gjort noen små forandringer på munnen.


Slik blir den ferdige munnen. Som bendik gjorde om på slik at den blei sånn han ville ha den.


Begynt å teksturere karakteren. Skal gjøre noe små forandringer på teksturen. Må også legge på noen shadere slik at alt blir helt riktig

Kaffe kannen som skal være med i filmen. Noen enkle teksturer så langt, men de er bare et eksempel.

mandag 23. februar 2009

Animatic og annet gøyalt!

Idag begynte dagen med en "kjedelig" blogg undervisning. Greit å ha gått igjennom, men ikke akkurat det morsomste vi har gjort! :p men men. Hva kan man gjøre med det? Idag så har vi stort sett gått igjennom animatic'n i premier. Sebastian har lagt til endel lyd effekter, og vi har optimalisert timingen og lagt til noen små ting her og der. Jeg føler at vi er i god rute med prosjektet og vi skal komme igang med pre viz'n nå snart regner jeg med!

Har kommet litt lenger på karakteren, men kan ikke skryte av at jeg har jobbet for mye med den idag. Orka liksom ikke å starte ordentlig med den så lekte meg heller med litt med fume fx. Prøvde å få til litt røyk og sånt. For det trengs endel av det når burger sjappa går opp i flammer.

For de som ikke har fått med seg historien så handler det om en kar som jobber på en burger sjappe. Han har stort sett gitt opp livet og han har en holdning som ingen kan være stolte av. Han er svak og puslete.. Han føler at han ikke kommer noen vei og gjør jobben sin som vanelig. Veldig dårlig. Han sluntrer med alt. Og bryr seg lite om hygiene. Og når han får beskjed om at hvis han klarer og holde hele sjappa ren og fin og at alt er bra, så kan det komme en forfremmelse. Lønsøkning og komme fra "Trainee" stillingen sin.. Men når man sluntrer så hjemsøker det deg seinere. Sånn er det alltid, og dette er uten untak. Alt han har sluntra med tidligere gjør at han misslykkes og skades på ubehagelige måter. Det går såpass langt at han klarer og sprenge hele sjappa akkurat idet inspektøren kommer og skal sjekke at alt er bra. :) så han får mye juling, men er heldig som overlever.

Men nok om historien. Over til "viktigere" saker.. Spesial effekter. Det blir jo en fin sammensetting av Realflow og Fume fx i denne kort filmen her. Ting skal brenne, kaffe skal søles og olje skal sprute! Så jeg har jobbet litt med noe av det. Ting som brenner har jeg en video av i ett tidligere innlegg, og jeg leggerut ett til her nå. Av litt røyk som jeg lagde ista! ;)

torsdag 19. februar 2009

Vinterferie

Nå er det vinter ferie. Jeg sitter for tiden og jobber med hoved karakteren. Kommer noen bilder av den lenger nede.. Akkurat nå sitter jeg med en bankende hodepine. Begynte å bli dårlig igår så måtte dra hjem fra jobben i går halv 3. Og idag har jeg ikke vært på jobb. Men jeg har fått mulighet til å jobbe litt med 3d.. Det som gjenstår nå er hodet, og noen små detaljer på kroppen.. Jeg kommer til å jobbe videre utover kvelden og i morgen og søndag, før jeg er tilbake på skolen igjen på mandag. Så får du sjekke ut bloggen min igjen i starten av neste uke. Da blir det nok noen oppdateringer på hvordan modellen blir! ;)
Mangler lisser på foten, men de er en detalj som kommer snart! ;)
Ser litt merkelig uten hode. Men skal vel begynne på hodet i morra regner jeg med
Beltet for å holde buksene oppe på den tynne spinkle kroppen.

Hånda som jeg lagde ista. Godt fornøyd med den med tanke på at den tok i underkant av en time! ;)

Sjekk tilbake over helga når det kommer en oppdatering på hvordan det ligger ann videre! ;)

onsdag 11. februar 2009

Innsiden av Burger sjappa

Her kommer noen få bilder av hvordan det ser ut inne i burger sjappa nå på pre-viz'n.. :)