mandag 23. mars 2009

Karakteren

Hei igjen. Lenge siden jeg har skrevet noe inn her nå, men nå skal jeg skjerpe meg og begynne å legge ut mer jevnelig.

Siden forrige gang jeg skrev, så er nå karakteren helt ferdig moddelert, og ferdig med UVW. holder på å lage litt teksturer nå mens sebastian rigger karakteren.

Jeg føler at vi ligger litt bak skjema. Men nå er hvertfall arbeidsmoralen min på topp og kommer til å jobbe mer fremover enn jeg har jobbet med noe annet prosjekt tidligere. Hvertfall til jeg føler at vi har kommet tilbake i rute.

På karakteren så hadde jeg små problemer med håret, og med munn partiet. Men jeg føler at vi fikk til ett godt resultat. Siden bendik designet karakteren og jeg ikke hadde snøring på åssen lepper han skulle ha, så tok bendik og retta på den leppa jeg hadde lagd slik at den fikk ei sånn leppe som bendik så for seg. For på konsept tegningen så var munnen bare en strek.

Jeg har lært meg hvordan man peltmapper en karakter og jeg synes nå at det egentlig er utrolig enkelt. Brukte ikke texporter pgajeg tok bare screenshot av UVW vinduet og tegnet over det i photoshop. noe som fungerer utmerket! :) Jeg hadde lenga grua meg til UVW mappinga men fant ut at det var utrolig enkelt i forhold til det jeg frykta. Jeg trudde at UVW mappin var ett rent hælvette. Noe som viste seg og være feil. Hvertfall en så lite kompleks karakter som denne! Trikse var bare og dele opp meshen riktig. slik at jeg fikk alt riktig! :)



Dette er den ferdige karakteren med ferdig UVW mapping. Ett enkelt checker map bare for å se at alt er riktig og at ingenting er skjevt og feil.


En tidligere rendering av karakteren. Har fikset på sko, ansikt, hår og ører.


Her er den karakteren nesten helt ferdig. Har bare gjort noen små forandringer på munnen.


Slik blir den ferdige munnen. Som bendik gjorde om på slik at den blei sånn han ville ha den.


Begynt å teksturere karakteren. Skal gjøre noe små forandringer på teksturen. Må også legge på noen shadere slik at alt blir helt riktig

Kaffe kannen som skal være med i filmen. Noen enkle teksturer så langt, men de er bare et eksempel.